进击的零碎君:游戏设计的核心?

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知乎上看到“什么是游戏设计的核心呢?”

UME Game:《Water Drop Man》测试版发布

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UME Game:《Water Drop Man》测试版发布

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提早绽放的黑百合(Early-blooming black lily)

indienova.com/steam/game/1931940

那或许是在冬季提早绽放且格格不入的黑百合的诅咒――毕业前,爱上少女的少女……。……在临近毕业之时,每天过着同样日子的花,察觉到了某种情感。「是啊。……但因时常感受到来自社会的无形压力,少女不禁觉得「这份心意,一不会让她幸福……」

提早绽放的黑百合(Early-blooming Black Lily)

indienova.com/game/early-blooming-black-lily

那或许是在冬季提早绽放且格格不入的黑百合的诅咒――毕业前,爱上少女的少女……。……在临近毕业之时,每天过着同样日子的花,察觉到了某种情感。 「是啊。……但因时常感受到来自社会的无形压力,少女不禁觉得「这份心意,一不会让她幸福……」

幽灵线:东京(Ghostwire: Tokyo)

indienova.com/steam/game/1475810

在《Ghostwire: Tokyo》中直 面 未 。……凭借空灵之力,飞越东京天际线,翱翔街巷之间,发现新的任务,甚至可以先发

幽灵线:东京 - 豪华版(Ghostwire: Tokyo - Deluxe Edition)

indienova.com/game/ghostwire-tokyo-deluxe-edition

在《Ghostwire: Tokyo》中直 面 未 。……凭借空灵之力,飞越东京天际线,翱翔街巷之间,发现新的任务,甚至可以先发

一起来读《游戏设计梦工厂》 #1:游戏设计师应该如何玩游戏

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不过,这似乎与我们一般情况下的阅读习惯有一差异;这促使我们思考,如果 indienova 能够做些什么……想要获得本书的同学可以继续关注我们的投稿活动),把重心放在它的练习上,并且针对这些练习补充一些内容 —— 这些补充并不一来自……会员 ZackZ 的游戏旅行日记Rock, Paper, Shotgun 游戏机制分析矩阵的知乎专栏会员界外魔的知乎专栏旗舰评论的知乎专栏以上推荐的资源多数是国内游戏设计师撰写的游戏日志

东方New World(Touhou: New World)

indienova.com/steam/game/2150660

隔离幻想乡和外界的结界突然被打破,博丽灵梦和雾雨魔沙决定亲自出马一探究竟。……在那里,博丽神社的巫女博丽灵梦和魔法师雾雨魔沙过着一如既往的日常生活,然而有一天她们突然被传送到了外界一个陌生的地方……听闻此事的灵梦和魔沙为了弄清威胁幻想乡和外界的原因,并为了夺回原本的日常生活,展开了调查

IWSE:《鲁比克之矩》上线后的一些思考

indienova.com/u/iwse/blogread/28292

(当然,我目前的洁癖程度不低)5.毕业只有最多3个月了,之后团队也许就会分开很多年,我也得想好自己的出路……,我不知道将来会做啥,但我明确将来一不会做啥

版本:Early Access


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